Wilhelm Kerle-Malcharek (D04) visited the ICAT-EGVE 2023, the International Conference on Artificial Reality and Telexistence & Eurographics Symposium on Virtual Environments from December 6th – 8th, 2023 in Dublin.
BOGY-Woche im Herbst 2023 an der Uni Stuttgart
Vom 23. bis 27.10.23 hatten wir – das heißt Domenic, Justus, Luka und Noemi, unsere BOGY Woche am VISUS (Visualisierungsinstitut) der Uni Stuttgart. Im Folgenden wollen wir von den Erfahrungen, die wir dort gesammelt und den Erkenntnissen, zu denen wir gekommen sind berichten.
Rezept für Donuts
Eine Woche Praktikum in der AG Schreiber an der Universität Konstanz
Women* in Computing #2: Opportunities and Obstacles in a Tech Career
After a successful workshop the year before, Women* in Computing was ready for another round at the University of Konstanz in 2023.
My Research Stay at Utrecht University
As a doctoral researcher of project A03 of the SFB-TRR 161, I am researching “Quantification of Visual Explainability.” During my research stay from February to May 2023, I joined the Visualization and Graphics (VIG) group at the Utrecht University.
Unser BOGY Praktikum an der Universität Konstanz
Vom 24. bis 28. April 2023 verbrachten Jakob Zimmermann und Vitus Grenzdörfer ihr BOGY Praktikum an der Universität Konstanz in der AG Visual Computing.
Research Stay at Perugia University
During my research stay, I joined the Algorithmics group at the University of Perugia, led by Prof. Giuseppe Liotta.
My Research Stay at Aalto University, Finland
In early 2023, PhD student Yao Wang visited Aalto University in Finland. On our blog he reports on his research stay.
Unser BOGY in Stuttgart
An fünf spannenden Tagen erhielten wir während unseres BOGY-Praktikums beim SFB-TRR 161 einen Einblick in das Leben als Informatiker*in.
User Study on Multilayer Network Visualisations at Utrecht Science Park
From 1st October, 2023 until 4th December, 2023 I visited Utrecht University. My local supervisor was Dr. Michael Behrisch. We conducted research about visual metaphors for Multilayer Networks (MLN) in Virtual Reality (VR).